Как ходят фигуры в шахматах: полное руководство для новичков

Все фигуры, все особые ходы и разница между шахом, матом и патом.

6 мин чтения Опубликовано:

Поначалу шахматы кажутся сложными, но вся игра держится на шести видах фигур и нескольких особых правилах. Когда знаешь, как ходит каждая фигура и сколько она примерно стоит, ты уже можешь следить за любой партией и сам начинаешь находить тактические удары.

На доске 64 поля, восемь на восемь. Положи доску так, чтобы у каждого игрока справа внизу было белое поле. Белые всегда начинают, а дальше игроки ходят по очереди, по одному ходу. Фигура бьёт, вставая на поле, где стоит фигура соперника, и та снимается с доски. Вставать на поле, занятое фигурой своего цвета, нельзя.

Шесть фигур

Король

Король ходит на одно поле в любом направлении: вперёд, назад, вбок или по диагонали. Бьёт он так же. Взять короля в шахматах нельзя: цель игры в том, чтобы атаковать его, лишив всех путей к спасению. Поэтому нельзя делать ход, после которого твой король остаётся под ударом, а два короля никогда не могут стоять на соседних полях.

Ферзь

Ферзь ходит на любое число полей по горизонтали, вертикали или диагонали, если путь свободен. Он сочетает в себе силу ладьи и слона, поэтому это самая сильная фигура на доске.

Ладья

Ладья ходит на любое число полей по горизонтали или вертикали. Перепрыгивать через фигуры она не умеет. Лучше всего ладьи чувствуют себя на открытых вертикалях, где на пути нет пешек.

Слон

Слон ходит на любое число полей по диагонали. Белопольный слон всю партию ходит только по белым полям, а чернопольный только по чёрным.

Конь

Конь ходит буквой «Г»: на два поля по прямой, а потом на одно в сторону. Это единственная фигура, которая умеет перепрыгивать через другие, поэтому даже теснота на доске ему не помеха. С каждым ходом конь меняет цвет поля: с белого прыгает на чёрное, с чёрного на белое. Это полезно помнить, когда пытаешься предугадать, куда он может пойти.

Пешка

Пешка ходит прямо вперёд на одно поле. С начальной позиции она может пойти и сразу на два поля, если оба свободны. Назад пешки не ходят никогда. В отличие от всех остальных фигур, пешка бьёт не так, как ходит: она берёт наискосок вперёд на соседнее поле. Если прямо перед пешкой кто-то стоит, она заблокирована и двинуться вперёд не может.

Ценность шахматных фигур

Чтобы оценивать размены, шахматисты пользуются простой шкалой в очках.

  • Пешка: 1 очко
  • Конь: 3 очка
  • Слон: 3 очка
  • Ладья: 5 очков
  • Ферзь: 9 очков

Короля в очках не оценивают: без него партия просто заканчивается. По этой шкале отдать коня за ладью значит выиграть два очка (у шахматистов это называется выиграть качество), а размен слона на коня равноценен. Но позиция тоже важна, так что считай эти числа лишь отправной точкой.

Особые ходы

Рокировка

Рокировка одним ходом прячет короля в безопасное место и подтягивает ладью к центру. Король переходит на два поля в сторону одной из ладей, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом с ним. Рокировка в сторону вертикали h называется короткой, в сторону вертикали a длинной.

Рокировать можно, только если выполнены все эти условия:

  • Ни король, ни эта ладья ещё ни разу не ходили.
  • Все поля между королём и этой ладьёй свободны.
  • Твой король сейчас не под шахом.
  • Король не проходит через поле, атакованное фигурой соперника.
  • Король не встаёт на битое поле.

Обрати внимание: условия касаются только пути короля. При длинной рокировке ладья проходит через поле на вертикали b, и битое оно или нет, значения не имеет.

Взятие на проходе

Взятие на проходе позволяет пешке взять пешку соперника, которая только что пошла с начальной позиции сразу на два поля и встала рядом с ней. Бьющая пешка идёт наискосок на поле, которое та проскочила, ровно так, как если бы пешка соперника сделала ход только на одно поле, и пешка соперника снимается с доски.

Здесь легко ошибиться в двух деталях. Во-первых, так бить можно, только когда твоя пешка стоит на пятой горизонтали (если считать от себя). Во-вторых, взять нужно сразу, следующим же ходом. Если сыграешь что-то другое, взять эту пешку на проходе уже не получится.

Превращение

Когда пешка доходит до последней горизонтали на другом краю доски, она тут же превращается в другую фигуру. Ты заменяешь её ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета. Остаться пешкой или стать королём она не может. Выбор не зависит от того, какие фигуры уже сняты с доски, так что у тебя может быть два ферзя и даже больше. Почти всегда выбирают ферзя, но превращение в коня или ладью иногда сразу решает исход партии или спасает от пата.

Шах, мат и пат

Если король атакован, ему объявлен шах. Защититься от шаха нужно сразу же, следующим ходом, и способов всего три: увести короля на безопасное поле, взять шахующую фигуру или закрыться, поставив свою фигуру на линию шаха. От шаха конём закрыться нельзя, потому что конь прыгает.

Мат наступает, когда король под шахом и ни один из этих трёх способов не помогает. Партия сразу заканчивается, и побеждает тот, кто поставил мат.

Пат внешне похож на мат, но итог у него совсем другой. Он наступает, когда у стороны, которой ходить, нет ни одного возможного хода, но её король не под шахом. Пат означает ничью, сколько бы материала ни было у другой стороны. Сколько выигранных партий ушло в ничью из-за одного неосторожного хода ферзём, после которого одинокому королю соперника просто некуда ступить!

Когда ещё бывает ничья

  • Соперники соглашаются на ничью.
  • Одна и та же позиция повторяется трижды, причём очередь хода и все возможные ходы совпадают, и один из игроков требует ничью.
  • Обе стороны сделали по пятьдесят ходов без единого взятия и хода пешкой (правило 50 ходов), и один из игроков требует ничью.
  • Ни у одной из сторон не хватает материала, чтобы поставить мат, например король против короля или король и слон против короля.

Подведём итог

Сначала выучи, как ходит каждая фигура, потом особые ходы и напоследок разницу между шахом, матом и патом. Расставь фигуры и проверь каждое правило на доске. Когда сам двигаешь фигуры, правила запоминаются гораздо быстрее, чем при чтении, и совсем скоро ты будешь применять их не задумываясь.

Другие гайды

А теперь попробуй на настоящей доске

Читать полезно, но это лишь первый шаг. Несколько бесплатных задач в день, и приёмы запомнятся надолго.

Скоро в App Store

Бесплатно на iPhone. Без подписки.