Шахматная нотация служит общим языком для всех шахматистов. С её помощью ты записываешь свои партии, разбираешь решения задач, читаешь книги и ход за ходом переигрываешь знаменитые поединки. Сегодня почти везде пользуются алгебраической нотацией, и она гораздо проще, чем кажется. Потрать на неё пятнадцать минут, и ты сможешь прочитать запись любой партии.
Вертикали, горизонтали и названия полей
У каждого поля на доске есть своё название из буквы и цифры.
- Вертикалями называют столбцы доски. Они обозначаются латинскими буквами от a до h, слева направо, если смотреть со стороны белых.
- Горизонталями называют ряды доски. Они пронумерованы от 1 до 8, начиная со стороны белых.
Сложи их вместе, и получится название поля: сначала буква вертикали, потом номер горизонтали. Со стороны белых левый нижний угол называется a1, правый нижний h1, а правый верхний h8. Белый король начинает партию на e1, чёрный на e8. Белый ферзь стоит на d1, на белом поле, а чёрный на d8, на чёрном. Отсюда и старое правило: ферзь любит свой цвет.
Названия полей никогда не меняются, даже если смотреть на доску со стороны чёрных. Оттуда a1 оказывается в правом верхнем углу. К этому надо немного привыкнуть, так что полезно потренироваться смотреть на доску с обеих сторон.
Буквы фигур
У каждой фигуры, кроме пешки, есть своя заглавная буква:
- Кр для короля
- Ф для ферзя
- Л для ладьи
- С для слона
- К для коня (поэтому королю и досталось двухбуквенное Кр)
Для пешки буквы нет вовсе. Ход записывают так: буква фигуры, а за ней поле, куда она идёт. Кf3 означает, что конь пошёл на f3, а Сc4 означает ход слона на c4. Ход пешкой записывают одним полем: e4 значит, что пешка пошла на e4.
Латинские буквы в приложениях и на сайтах
Многие приложения, сайты и англоязычные книги пишут ходы латинскими буквами. Принцип записи точно такой же, меняются только буквы:
| Фигура | По-русски | Латиницей |
|---|---|---|
| Король | Кр | K (King) |
| Ферзь | Ф | Q (Queen) |
| Ладья | Л | R (Rook) |
| Слон | С | B (Bishop) |
| Конь | К | N (Knight, потому что K уже занята королём) |
Так что Кf3 в латинской записи выглядит как Nf3, а Фh5 как Qh5. В некоторых книгах вместо букв ставят маленькие значки фигур, которые одинаково выглядят на любом языке.
Взятия
Взятие обозначают двоеточием или знаком «x» между фигурой и полем. С:e5 означает, что слон берёт то, что стоит на e5. Какую фигуру взяли, не пишут: это и так видно по полю.
При взятии пешкой указывают вертикаль, с которой она бьёт. Так, e:d5 значит, что пешка e берёт на d5. Без этого не обойтись: пешки бьют наискосок, и на одно поле могут бить сразу две разные пешки.
Взятие на проходе записывают как обычное взятие пешкой, с полем, куда встаёт бьющая пешка, например e:d6. Иногда для ясности в конце добавляют «e.p.» (en passant, то есть «на проходе»).
Шах и мат
- Знак «+» обозначает шах: Фh5+ значит, что ферзь пошёл на h5 и объявил шах.
- Знак «#» обозначает мат: Фf7# значит, что ферзь пошёл на f7 и поставил мат.
В старых книгах мат иногда обозначают «++» или «×», но сегодня общепринят знак #.
Рокировка
У рокировки свои обозначения. В русских книгах её обычно записывают нулями, а в международной записи часто заглавной латинской буквой O:
- 0-0 означает короткую рокировку, в сторону вертикали h.
- 0-0-0 означает длинную рокировку, в сторону вертикали a.
Запомнить легко: на ферзевом фланге между королём и ладьёй на одно поле больше, поэтому и нулей у длинной рокировки на один больше.
Превращение
Когда пешка доходит до последней горизонтали, пишут поле, куда она пришла, и букву новой фигуры. Так, e8Ф значит, что пешка пошла на e8 и превратилась в ферзя. Если она при этом бьёт, обозначения объединяют: d:e8К означает, что пешка d взяла на e8 и превратилась в коня. В международной записи перед буквой часто ставят знак равенства: e8=Q, а иногда пишут просто e8Q.
Когда две фигуры могут пойти на одно поле
Иногда две одинаковые фигуры могут пойти на одно и то же поле, и запись вроде Кd2 становится неоднозначной. Тогда добавляют ровно столько, сколько нужно, чтобы их различить:
- Если фигуры стоят на разных вертикалях, добавь букву вертикали. Когда кони на b1 и f3 оба могут пойти на d2, пишут Кbd2 или Кfd2.
- Если они на одной вертикали, добавь номер горизонтали. Когда ладьи на a1 и a5 обе могут пойти на a3, пишут Л1a3 или Л5a3.
- В редких случаях, например с тремя ферзями, нужно и то и другое, скажем Фh4e1.
Такое уточнение пишут, только когда без него действительно не обойтись.
Номера ходов и комментарии
Партию записывают парами ходов: номер хода, ход белых, затем ход чёрных. Например, 1. e4 e5 означает, что на первом ходу белые сыграли e4, а чёрные ответили e5. Если вариант начинается с хода чёрных, после номера ставят многоточие: 3… Кc6.
Комментаторы ещё и оценивают ходы значками: ! сильный ход, !! блестящий, ? ошибка, ?? грубая ошибка или зевок, !? интересный ход, заслуживающий внимания, и ?! сомнительный. Это оценки комментатора, а не часть самого хода.
Короткий пример
Разыграй эти ходы на доске, внимательно читая каждый: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6 d:c6 5. 0-0 f6 6. d4 e:d4 7. К:d4 c5 8. Кb3 Ф:d1 9. Л:d1
Вот что происходит. Обе стороны начинают королевскими пешками, белые выводят коня на f3, чёрные на c6. Белый слон идёт на b5, чёрные нападают на него пешкой a, и слон берёт коня на c6. Чёрные бьют в ответ пешкой d, поэтому ход записан как d:c6. Белые делают короткую рокировку 0-0. После размена пешек в центре белый конь забирает пешку на d4, а когда на него нападают, отступает на b3. Вертикаль d открылась, поэтому чёрный ферзь берёт белого ферзя на d1, и белая ладья с f1 берёт обратно. Если в итоге ферзей на доске нет, а белая ладья стоит на d1, ты прочитал каждый ход правильно.
Координатная запись
Компьютеры и некоторые приложения пользуются ещё и простым форматом «откуда и куда», так называемой координатной нотацией. Ход состоит только из начального и конечного поля, без букв фигур: e2e4, g1f3. Рокировку записывают как ход короля, например e1g1, а при превращении добавляют фигуру маленькой латинской буквой, например e7e8q для ферзя. Читать такую запись не очень удобно, зато она совершенно однозначна, поэтому её и любят программы.
Подведём итог
Сначала названия полей, потом буквы фигур, потом дополнительные значки для взятий, шахов, рокировки и превращения. Вот и вся алгебраическая нотация. Запиши от руки несколько своих следующих партий и не спеша прочитай решения нескольких задач. Через неделю-другую нотация будет читаться так же легко, как обычный текст.