Notación de ajedrez: cómo leer y anotar las jugadas

Lee y anota jugadas de ajedrez: casillas, letras de las piezas, capturas, enroque, promoción y mucho más.

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La notación es el idioma común del ajedrez. Con ella puedes anotar tus propias partidas, seguir las soluciones de los problemas, leer libros y reproducir partidas famosas jugada a jugada. El sistema que se usa hoy en casi todo el mundo se llama notación algebraica, y es mucho más sencillo de lo que parece. Dale un cuarto de hora y podrás leer cualquier planilla.

Columnas, filas y nombres de las casillas

Cada casilla del tablero tiene un nombre único formado por una letra y un número.

  • Las columnas son las líneas verticales. Se nombran con las letras de la a a la h, de izquierda a derecha vistas desde el lado de las blancas.
  • Las filas son las líneas horizontales. Se numeran del 1 al 8, empezando por el lado de las blancas.

Junta las dos cosas y tendrás el nombre de la casilla: primero la letra de la columna y después el número de la fila. Así, vista desde las blancas, la esquina inferior izquierda es a1, la inferior derecha es h1 y la superior derecha es h8. El rey blanco empieza en e1 y el negro en e8. La dama blanca empieza en d1, una casilla clara, y la dama negra en d8, una casilla oscura, tal como dice la vieja regla: «la dama, en su color».

Los nombres nunca cambian, ni siquiera cuando miras el tablero desde el lado de las negras. Sentado con las negras, a1 queda en la esquina superior derecha. Cuesta un poco acostumbrarse, así que merece la pena practicar desde los dos lados.

Letras de las piezas

Todas las piezas, menos el peón, tienen una letra mayúscula:

  • R de rey
  • D de dama
  • T de torre
  • A de alfil
  • C de caballo

Los peones no llevan ninguna letra. Una jugada se escribe con la letra de la pieza seguida de la casilla a la que va. Así, Cf3 significa que un caballo va a f3, y Ac4 que un alfil va a c4. Una jugada de peón es solo la casilla de destino: e4 significa que un peón va a e4.

Letras en inglés en apps y libros

Muchas apps, webs y libros en inglés usan las letras inglesas. El sistema es exactamente el mismo, solo cambian las letras:

Pieza Español Inglés
Rey R K (King)
Dama D Q (Queen)
Torre T R (Rook)
Alfil A B (Bishop)
Caballo C N (Knight, porque la K ya es del rey)

Así, Cf3 en inglés se escribe Nf3, y Dh5 se escribe Qh5. Algunos libros usan la notación figurativa, con pequeños dibujos de las piezas en lugar de letras, que se entiende en cualquier idioma.

Capturas

Una captura se indica con una x entre la pieza y la casilla. Axe5 significa que un alfil captura lo que haya en e5. No se escribe qué pieza se ha capturado, porque la casilla ya lo dice.

Las capturas de peón se escriben con la columna de la que sale el peón. Así, exd5 significa que el peón de la columna e captura en d5. Hace falta porque los peones capturan en diagonal, y de otro modo dos peones distintos podrían llegar a la misma casilla.

La captura al paso se anota como cualquier otra captura de peón, con la casilla en la que cae el peón que captura, por ejemplo exd6. Hay quien añade «a.p.» al final para dejarlo claro.

Jaque y jaque mate

  • Un signo más indica jaque: Dh5+ significa que la dama va a h5 y da jaque.
  • Una almohadilla indica jaque mate: Df7# significa que la dama va a f7 y es mate.

En libros y revistas antiguos verás a veces «++» para el mate, pero el estándar moderno es #.

Enroque

El enroque tiene sus propios símbolos, escritos con la letra O mayúscula (algunas fuentes usan el número cero):

  • O-O es el enroque corto, hacia la columna h.
  • O-O-O es el enroque largo, hacia la columna a.

Un truco para recordarlo: en el flanco de dama hay una casilla más entre el rey y la torre, así que lleva una O más.

Promoción

Cuando un peón llega a la última fila, escribe la casilla de destino, luego un signo igual y la letra de la nueva pieza. Así, e8=D significa que un peón va a e8 y se convierte en dama. Si además captura al promocionar, combina las dos cosas: dxe8=C significa que el peón de la columna d captura en e8 y se convierte en caballo. Algunas fuentes omiten el signo igual y escriben e8D.

Jugadas ambiguas: cuando dos piezas pueden ir a la misma casilla

A veces dos piezas del mismo tipo pueden llegar a la misma casilla, y una jugada simple como Cd2 no estaría clara. En ese caso, añades solo la información justa para distinguirlas:

  • Si las piezas están en columnas distintas, añade la letra de la columna. Con caballos en b1 y f3, que pueden ir ambos a d2, escribes Cbd2 o Cfd2.
  • Si están en la misma columna, añade el número de la fila. Con torres en a1 y a5, que pueden ir ambas a a3, escribes T1a3 o T5a3.
  • En casos raros, por ejemplo con tres damas, puedes necesitar las dos cosas, como Dh4e1.

Este dato extra solo se añade cuando de verdad hace falta.

Números de jugada y comentarios

Las partidas se escriben por parejas: el número de jugada, la jugada de las blancas y después la de las negras. Por ejemplo, 1. e4 e5 significa que las blancas jugaron e4 y las negras respondieron e5 en la primera jugada. Si una variante empieza con una jugada de las negras, se ponen tres puntos después del número, como en 3… Cc6.

Los comentaristas también añaden signos para valorar las jugadas: ! es una buena jugada, !! una jugada brillante, ? un error, ?? un error grave, !? una jugada interesante y ?! una jugada dudosa. Son opiniones, no forman parte de la jugada en sí.

Una breve secuencia de ejemplo

Reproduce esta secuencia en un tablero, leyendo cada jugada con calma: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Axc6 dxc6 5. O-O f6 6. d4 exd4 7. Cxd4 c5 8. Cb3 Dxd1 9. Txd1

Esto es lo que pasa. Los dos bandos avanzan el peón de rey, las blancas desarrollan el caballo a f3 y las negras el caballo a c6. El alfil blanco va a b5, las negras lo atacan con el peón de la columna a y el alfil se come el caballo de c6. Las negras recapturan con el peón de la columna d, y se anota dxc6 porque quien captura es un peón. Las blancas hacen el enroque corto con O-O. Tras un cambio de peones en el centro, el caballo blanco recaptura en d4 y luego se retira a b3 cuando lo atacan. La dama negra captura a la dama blanca en d1, algo posible ahora que la columna d se ha abierto, y la torre blanca de f1 recaptura. Si has terminado sin damas en el tablero y con una torre blanca en d1, has leído bien todas las jugadas.

La notación de coordenadas

Los ordenadores y algunas apps usan también un formato sencillo de origen y destino llamado notación de coordenadas. Una jugada es solo la casilla de salida seguida de la de llegada, sin letras de piezas: e2e4, g1f3. El enroque se escribe como la jugada del rey, por ejemplo e1g1, y la promoción añade la pieza en minúscula con su letra inglesa, por ejemplo e7e8q para una dama. Se lee peor, pero no deja lugar a dudas, y por eso a los programas les encanta.

Para terminar

Primero los nombres de las casillas, luego las letras de las piezas y después los signos extra para capturas, jaques, enroques y promociones. No hay más misterio en la notación algebraica. Anota a mano tus próximas partidas y lee despacio las soluciones de algunos problemas. En una o dos semanas, leer notación te resultará tan natural como leer una frase.

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