A notação é a língua comum do xadrez. Com ela você anota suas próprias partidas, acompanha a solução de problemas de xadrez, lê livros e reproduz partidas famosas lance por lance. O sistema usado em quase todo lugar hoje se chama notação algébrica, e ele é muito mais simples do que parece. Reserve quinze minutos e você vai conseguir ler qualquer partida anotada.
Colunas, fileiras e nomes das casas
Cada casa do tabuleiro tem um nome único, formado por uma letra e um número.
- Colunas são as linhas verticais. Elas recebem as letras de a até h, da esquerda para a direita, vistas do lado das brancas.
- Fileiras são as linhas horizontais. Elas são numeradas de 1 a 8, começando pelo lado das brancas.
Junte as duas coisas e você tem o nome da casa: primeiro a letra da coluna, depois o número da fileira. Assim, vista do lado das brancas, o canto inferior esquerdo é a1, o inferior direito é h1 e o superior direito é h8. O rei branco começa em e1, o rei preto em e8. A dama branca começa em d1, uma casa clara, e a dama preta em d8, uma casa escura, o que bate com a velha regrinha de que a dama começa na casa da sua cor.
Os nomes nunca mudam, mesmo quando você olha o tabuleiro do lado das pretas. Sentado do lado das pretas, você vê a1 no canto superior direito. Leva um tempinho até acostumar, então vale a pena treinar pelos dois lados.
Letras das peças
Toda peça, menos o peão, tem uma letra maiúscula:
- R para rei
- D para dama
- T para torre
- B para bispo
- C para cavalo
O peão não recebe letra nenhuma. Um lance é escrito com a letra da peça seguida da casa para onde ela vai. Então Cf3 quer dizer que um cavalo vai para f3, e Bc4 que um bispo vai para c4. Um lance de peão é só a casa de destino: e4 quer dizer que um peão vai para e4.
Letras em inglês nos apps e nos livros
Muitos apps, sites e livros em inglês usam as letras inglesas. A estrutura é exatamente a mesma, só as letras mudam:
| Peça | Português | Inglês |
|---|---|---|
| Rei | R | K (King) |
| Dama | D | Q (Queen) |
| Torre | T | R (Rook) |
| Bispo | B | B (Bishop) |
| Cavalo | C | N (Knight, porque o K já é do rei) |
Cuidado com o R: em português é o rei, em inglês é a torre. Assim, Cf3 vira Nf3 em inglês, e Dh5 vira Qh5. Alguns livros usam pequenos símbolos das peças no lugar das letras, que são iguais em qualquer idioma.
Capturas
Uma captura é indicada com um x entre a peça e a casa. Bxe5 quer dizer que um bispo captura o que estiver em e5. Você não escreve qual peça foi capturada, porque a casa já diz isso.
Nas capturas de peão, escreve-se a coluna de onde o peão saiu. Então exd5 quer dizer que o peão da coluna e captura em d5. Isso é necessário porque o peão captura na diagonal, e dois peões diferentes poderiam chegar à mesma casa.
O en passant é anotado como qualquer outra captura de peão, com a casa onde o peão que captura termina, por exemplo exd6. Alguns autores acrescentam “e.p.” no final para deixar claro.
Xeque e xeque-mate
- O sinal de mais indica xeque: Dh5+ quer dizer que a dama vai para h5 e dá xeque.
- O sinal # indica xeque-mate: Df7# quer dizer que a dama vai para f7 e é mate.
Em material mais antigo você às vezes vê “++” para o mate, mas o padrão moderno é o #.
Roque
O roque tem símbolos próprios, escritos com a letra O maiúscula (algumas fontes usam o número zero):
- O-O é o roque pequeno, para o lado da coluna h.
- O-O-O é o roque grande, para o lado da coluna a.
Um jeito fácil de lembrar: na ala da dama existe uma casa a mais entre o rei e a torre, então o roque grande ganha um O a mais.
Promoção
Quando um peão chega à última fileira, escreva a casa de destino, depois um sinal de igual e a letra da nova peça. Então e8=D quer dizer que um peão vai para e8 e vira dama. Se ele captura ao promover, junte as duas coisas: dxe8=C quer dizer que o peão da coluna d captura em e8 e vira cavalo. Algumas fontes deixam o sinal de igual de fora e escrevem e8D.
Desambiguação: quando duas peças podem ir para a mesma casa
Às vezes duas peças do mesmo tipo podem chegar à mesma casa, e um lance simples como Cd2 ficaria ambíguo. Nesse caso, você acrescenta só a informação necessária para diferenciá-las:
- Se as peças estão em colunas diferentes, acrescente a letra da coluna. Com cavalos em b1 e f3, os dois podendo ir para d2, você escreve Cbd2 ou Cfd2.
- Se estão na mesma coluna, acrescente o número da fileira. Com torres em a1 e a5, as duas podendo ir para a3, você escreve T1a3 ou T5a3.
- Em casos raros, como com três damas, você pode precisar dos dois, por exemplo Dh4e1.
Esse detalhe extra só entra quando é realmente necessário.
Números dos lances e comentários
As partidas são anotadas em pares: o número do lance, o lance das brancas e depois o das pretas. Por exemplo, 1. e4 e5 quer dizer que as brancas jogaram e4 e as pretas responderam e5 no primeiro lance. Se uma linha começa com um lance das pretas, usam-se três pontos depois do número, como em 3… Cc6.
Os comentaristas também usam sinais para avaliar lances: ! é um bom lance, !! um lance brilhante, ? um erro, ?? uma capivarada, !? uma tentativa interessante e ?! um lance duvidoso. São opiniões, não fazem parte do lance em si.
Uma pequena sequência de exemplo
Tente reproduzir esta sequência num tabuleiro, lendo cada lance com atenção: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O f6 6. d4 exd4 7. Cxd4 c5 8. Cb3 Dxd1 9. Txd1
Veja o que acontece. Os dois lados avançam os peões da coluna e, as brancas desenvolvem o cavalo para f3 e as pretas o cavalo para c6. O bispo branco vai para b5, o peão a das pretas o ataca, e o bispo captura o cavalo em c6. As pretas recapturam com o peão d, anotado dxc6 porque foi um peão que capturou. As brancas fazem o roque pequeno com O-O. Depois de uma troca de peões no centro, o cavalo branco recaptura em d4 e, quando é atacado, recua para b3. A dama preta captura a dama branca em d1, o que agora é possível porque a coluna d se abriu, e a torre branca de f1 recaptura. Se no fim as damas saíram do tabuleiro e há uma torre branca em d1, você leu todos os lances certinho.
A notação por coordenadas
Computadores e alguns apps também usam um formato simples de origem e destino, chamado notação por coordenadas. Um lance é só a casa de partida seguida da casa de chegada, sem letras de peças: e2e4, g1f3. O roque é escrito como o lance do rei, por exemplo e1g1, e a promoção acrescenta a peça em letra minúscula inglesa, como e7e8q para uma dama. Não é das leituras mais agradáveis, mas é totalmente inequívoca, e é por isso que os programas gostam dela.
Para fechar
Primeiro os nomes das casas, depois as letras das peças, e então os sinais extras para capturas, xeques, roque e promoção. A notação algébrica é só isso. Anote à mão suas próximas partidas e leia com calma a solução de alguns problemas. Em uma ou duas semanas, ler a notação vai parecer tão natural quanto ler uma frase.