Mates básicos que todo iniciante no xadrez precisa saber

Feche partidas ganhas com confiança: mates de dama, torre e duas torres, e as armadilhas de afogamento.

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Ganhar muito material é só metade do trabalho. Em algum momento você precisa transformar essa vantagem em xeque-mate, e se não souber como, uma partida ganha pode acabar empatada. A boa notícia é que os mates básicos seguem passos claros e fáceis de repetir. Aprenda uma vez, pratique algumas vezes e pronto.

Todas essas técnicas têm uma ideia em comum: você não persegue o rei adversário com xeques aleatórios. Você vai tirando casas dele, passo a passo, até ele ficar preso na borda do tabuleiro, e só então dá o golpe final.

Rei e dama contra rei

A dama é tão forte que esse mate costuma ser rápido quando você conhece o método.

Passo 1: Monte uma caixa com a dama

Coloque sua dama a um salto de cavalo do rei adversário. Dali, a dama controla um retângulo do qual o rei não consegue sair. Sempre que o rei se mexer dentro dessa caixa, acompanhe com a dama, mantendo a distância de um salto de cavalo. A cada vez, a caixa fica um pouco menor. Aqui, lances tranquilos que roubam casas funcionam melhor do que xeques.

Passo 2: Pare de apertar e traga o seu rei

Quando o rei adversário estiver colado na borda e só puder ir e voltar entre duas casas, pare de aproximar a dama. Agora é a hora de trazer o seu rei para perto. A dama sozinha não dá mate; ela precisa do seu rei para protegê-la ou para cobrir as casas de fuga.

Passo 3: Dê o mate

Com o seu rei por perto, existem dois jeitos clássicos de terminar. Você pode colocar a dama bem na frente do rei adversário, na casa ao lado dele, protegida pelo seu rei. Ou, com o seu rei de frente para o rei adversário, você pode dar xeque de longe com a dama, pela borda. Por exemplo, com o rei preto em a8 e o seu rei em b6, o lance Db7 é mate: a dama está protegida e cobre todas as casas de fuga.

Rei e torre contra rei

A torre não controla diagonais, então esse mate demora mais e exige mais trabalho em equipe entre o seu rei e a torre. O método costuma ser chamado de método da caixa.

Corte o rei

Use a torre para cortar o rei adversário numa fileira ou coluna. Imagine que a torre desenha uma cerca: o rei fica preso de um lado dela. Seu objetivo é deixar a área do lado do rei cada vez menor.

Use o seu rei para empurrar

A torre não consegue diminuir a caixa sozinha, porque o rei adversário simplesmente viria atacá-la. O seu rei precisa avançar para apoiar a torre e tirar casas do rei adversário. A posição-chave é quando os dois reis ficam frente a frente, em oposição, na mesma fileira ou coluna, com exatamente uma casa entre eles. Nesse momento, um xeque de torre na fileira ou coluna do próprio rei adversário o obriga a recuar, porque o seu rei cobre as casas de que ele precisaria para avançar. A caixa diminui uma fileira.

Lances de espera

Muitas vezes o rei adversário se recusa a ficar em oposição. Então você faz um lance de espera com a torre, deslizando-a pela linha da cerca sem deixar o rei escapar. Agora quem defende é obrigado a se mexer, e você consegue a oposição que queria. Esse ritmo de avançar, esperar e dar xeque é o coração do mate de torre.

O golpe final

Quando o rei estiver na borda, coloque o seu rei de frente para ele e dê xeque pela borda. Um exemplo bem claro: rei branco em e6, torre branca em a1, rei preto em e8. O lance Ta8 é mate, porque a torre cobre toda a oitava fileira e o rei branco cobre d7, e7 e f7.

Dois hábitos deixam esse final seguro. Primeiro, mantenha a torre longe do rei adversário, ou protegida pelo seu rei, para que ela não possa ser capturada. Segundo, se o rei adversário atacar a sua torre, leve a torre para a outra ponta da linha em vez de abandonar a cerca.

Duas torres contra rei: a escada

Duas torres nem precisam da ajuda do rei. Elas dão mate se revezando, como quem sobe uma escada ou corta a grama em faixas.

Digamos que o rei adversário está na quinta fileira e você quer empurrá-lo para a oitava. Coloque uma torre na quarta fileira, para que o rei não possa descer de volta. Dê xeque com a outra torre na quinta fileira. O rei precisa subir para a sexta. Agora a primeira torre dá xeque na sexta fileira enquanto a segunda continua vigiando a quinta. Vá alternando: cada torre pula por cima da outra, uma fileira de cada vez, até uma torre dar xeque na oitava fileira enquanto a parceira vigia a sétima. Isso é xeque-mate.

O único porém aparece quando o rei adversário caminha em direção a uma das suas torres. Em vez de deixá-la ser capturada, leve essa torre para o outro lado do tabuleiro pela mesma fileira, o mais longe possível do rei. Depois continue a escada.

Mates mais difíceis ou impossíveis

Nem toda vantagem material basta para forçar o mate.

  • Dois cavalos e rei contra rei não forçam o xeque-mate. Uma posição de mate até existe, mas quem defende sempre consegue evitá-la jogando certo, então esse final normalmente é empate.
  • Bispo, cavalo e rei contra rei é uma vitória forçada, mas a técnica é longa e precisa. Você tem que levar o rei para um canto da mesma cor do seu bispo, e isso pode levar mais de trinta lances. Deixe esse para depois, quando os mates básicos já estiverem fáceis.

Armadilhas comuns de afogamento

O afogamento é o maior perigo em todo mate básico. Lembre-se: se o adversário não tem nenhum lance legal e não está em xeque, a partida termina empatada.

  • O rei no canto e a dama. Com o rei preto em a8, uma dama que chega em c7 ou b6 tira todas as casas sem dar xeque. Isso é afogamento. A caixa do salto de cavalo é perfeita enquanto o rei tem espaço, mas quando ele está no canto, a caixa tem que parar de diminuir e o seu rei precisa entrar em cena.
  • Esquecer do próprio rei. Quando o seu rei se aproxima, confira se não é justamente ele que tira a última casa livre enquanto a dama ou a torre fica parada.
  • Peões bloqueados. Um peão do defensor que está bloqueado não pode se mexer, então ele não salva você do afogamento.

Antes de cada lance na fase final, faça uma pergunta: depois deste lance, meu adversário tem pelo menos um lance legal, ou estou dando xeque? Se a resposta for nenhuma das duas, escolha outro lance.

Para fechar

Pratique cada mate contra um amigo ou sozinho no tabuleiro até sair no automático. Comece pela dama, depois a escada com duas torres e, por fim, o método da caixa com a torre. O Springer, nosso cavalinho de massinha, daria mais uma dica: conte as casas ao redor do rei adversário antes de cada lance final, e o afogamento nunca vai pegar você de surpresa.

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