기물을 잔뜩 따냈다고 끝난 게 아니에요. 결국 그 우위를 체크메이트로 마무리해야 하는데, 방법을 모르면 다 이긴 판이 무승부로 흘러가 버릴 수 있어요. 다행히 기본 메이트는 순서가 분명하고 늘 똑같아요. 한 번 배우고 몇 번만 연습해 보세요.
모든 기술에 통하는 아이디어는 하나예요. 상대 킹을 아무 체크로나 쫓아다니지 않는다는 것. 킹이 보드 가장자리에 갇힐 때까지 차근차근 칸을 빼앗고, 그다음에야 마지막 한 방을 날려요.
킹과 퀸 대 킹
퀸은 워낙 강해서 방법만 알면 이 메이트는 보통 금방 끝나요.
1단계: 퀸으로 박스 만들기
상대 킹에서 나이트가 한 번 뛰는 거리만큼 떨어진 칸에 퀸을 놓으세요. 그 자리에서 퀸은 킹이 빠져나갈 수 없는 직사각형 울타리를 만들어요. 킹이 박스 안에서 움직일 때마다 퀸도 나이트 거리를 유지하며 따라가세요. 그럴 때마다 박스가 조금씩 작아져요. 여기서는 체크보다 칸을 빼앗는 조용한 수가 더 효과적이에요.
2단계: 박스 줄이기를 멈추고 킹 데려오기
상대 킹이 가장자리에 붙어서 두 칸 사이만 오갈 수 있게 되면 퀸을 더 가까이 붙이지 마세요. 이제 내 킹을 앞으로 끌고 올 차례예요. 퀸 혼자서는 메이트할 수 없어요. 퀸을 지켜 주거나 도망칠 칸을 막아 줄 킹이 있어야 해요.
3단계: 메이트하기
내 킹이 가까이 왔다면 대표적인 마무리는 두 가지예요. 하나는 내 킹의 보호를 받는 퀸을 상대 킹 바로 앞, 맞닿은 칸에 놓는 방법이에요. 다른 하나는 내 킹이 상대 킹과 마주 보고 있을 때 퀸으로 멀리서 가장자리를 따라 체크하는 방법이에요. 예를 들어 흑 킹이 a8, 내 킹이 b6에 있으면 Qb7이 메이트예요. 퀸은 보호받고 있고, 도망칠 칸을 모두 막고 있어요.
킹과 룩 대 킹
룩은 대각선을 다루지 못해서 이 메이트는 시간이 더 걸리고, 킹과 룩의 호흡도 더 중요해요. 이 방법을 흔히 박스 기법이라고 불러요.
킹의 길 끊기
룩으로 가로줄이나 세로줄 하나를 막아 상대 킹의 길을 끊으세요. 룩이 울타리를 친다고 상상해 보세요. 킹은 그 울타리 한쪽에 갇혀요. 목표는 울타리 너머 킹이 있는 구역을 점점 좁히는 거예요.
킹으로 밀어붙이기
룩 혼자서는 박스를 줄일 수 없어요. 상대 킹이 그냥 걸어와서 룩을 공격할 테니까요. 내 킹이 앞으로 나와서 룩을 지키고 상대 킹의 칸을 빼앗아야 해요. 핵심은 두 킹이 같은 가로줄이나 세로줄에서 딱 한 칸을 사이에 두고 마주 보는 순간이에요. 이때 상대 킹이 서 있는 줄을 따라 룩으로 체크하면 킹은 뒤로 물러날 수밖에 없어요. 앞으로 나올 칸은 내 킹이 막고 있으니까요. 그렇게 박스가 한 줄 줄어들어요.
기다리는 수
상대 킹은 마주 보는 자리로 좀처럼 들어오려 하지 않아요. 그럴 땐 룩으로 기다리는 수를 두세요. 킹을 내보내지 않으면서 울타리를 따라 룩만 옆으로 한 칸 옮기는 거예요. 이제 수비 쪽이 움직여야 하고, 기다리던 마주 보는 포지션이 만들어져요. 전진, 대기, 체크로 이어지는 이 리듬이 룩 메이트의 핵심이에요.
마무리
킹이 가장자리에 붙으면 내 킹을 맞은편에 세우고 가장자리를 따라 체크하세요. 깔끔한 예를 볼게요. 백 킹 e6, 백 룩 a1, 흑 킹 e8. 여기서 Ra8이 메이트예요. 룩이 8랭크 전체를 막고, 백 킹이 d7, e7, f7을 막고 있으니까요.
이 엔드게임을 안전하게 끝내는 습관이 두 가지 있어요. 첫째, 룩을 상대 킹에서 멀리 두거나 내 킹으로 지켜서 잡히지 않게 하세요. 둘째, 상대 킹이 룩을 공격하면 울타리를 버리지 말고 같은 줄의 반대쪽 끝으로 룩을 옮기세요.
룩 두 개 대 킹: 사다리 메이트
룩 두 개는 킹의 도움이 전혀 필요 없어요. 사다리를 한 칸씩 오르듯, 잔디를 한 줄씩 깎아 나가듯 번갈아 가며 메이트해요.
상대 킹이 5랭크에 있고, 8랭크 쪽으로 밀어붙이고 싶다고 해 볼게요. 룩 하나를 4랭크에 놓아서 킹이 아래로 내려오지 못하게 하세요. 다른 룩으로 5랭크에서 체크하면 킹은 6랭크로 올라갈 수밖에 없어요. 이제 첫 번째 룩이 6랭크에서 체크하고, 두 번째 룩은 그대로 5랭크를 지켜요. 이렇게 계속 번갈아 가세요. 두 룩이 서로를 한 줄씩 넘어가다 보면 한 룩이 8랭크에서 체크하고 다른 룩이 7랭크를 지키는 순간이 와요. 그게 체크메이트예요.
딱 하나 조심할 건 상대 킹이 내 룩 쪽으로 다가올 때예요. 룩을 내주지 말고 같은 가로줄을 따라 킹에서 가장 먼 반대편 끝으로 옮기세요. 그다음 사다리를 계속 이어 가면 돼요.
어렵거나 불가능한 메이트
기물이 더 많다고 언제나 메이트를 강제할 수 있는 건 아니에요.
- 나이트 두 개와 킹 대 킹은 체크메이트를 강제할 수 없어요. 메이트 포지션 자체는 있지만 수비 쪽이 제대로 두면 언제든 피할 수 있어서, 보통은 무승부로 끝나요.
- 비숍, 나이트, 킹 대 킹은 이기는 엔드게임이지만, 수순이 길고 정확해야 해요. 상대 킹을 내 비숍과 같은 색의 구석으로 몰아야 하고, 30수 넘게 걸리기도 해요. 기본 메이트가 손에 익은 뒤에 도전할 고급 과제로 남겨 두세요.
자주 빠지는 스테일메이트 함정
기본 메이트에서 가장 무서운 건 스테일메이트예요. 꼭 기억하세요. 상대에게 둘 수 있는 수가 하나도 없는데 체크 상태도 아니라면, 그 판은 무승부예요.
- 구석에 몰린 킹과 퀸. 흑 킹이 a8에 있을 때 퀸이 c7이나 b6로 가면 체크 없이 모든 칸을 빼앗게 돼요. 바로 스테일메이트예요. 나이트 거리 박스는 킹에게 공간이 있을 때는 완벽하지만, 킹이 구석에 몰리면 박스 줄이기를 멈추고 내 킹을 데려와야 해요.
- 내 킹을 깜빡하기. 내 킹이 다가갈 때, 퀸이나 룩은 가만히 있는데 정작 킹이 마지막 빈칸을 빼앗고 있지는 않은지 확인하세요.
- 막힌 폰. 막혀 있는 수비 쪽 폰은 움직일 수 없으니 스테일메이트를 막아 주지 못해요.
마무리 단계에서는 수를 두기 전마다 이것 하나만 물어보세요. 이 수를 두면 상대에게 둘 수 있는 수가 하나라도 남을까, 아니면 내가 체크를 하는 걸까? 둘 다 아니라면 다른 수를 고르세요.
마무리
생각하지 않고도 손이 먼저 움직일 때까지 친구와, 혹은 혼자 보드에서 메이트마다 연습해 보세요. 퀸 메이트부터 시작해서 투 룩 사다리 메이트, 마지막으로 룩 박스 기법 순서로요. 점토 나이트 슈프링어라면 팁을 하나 더 줄 거예요. 마지막 수를 두기 전에 상대 킹 주변의 칸을 세어 보세요. 그러면 스테일메이트에 걸릴 일은 없어요.