Vezir rütbesi: 1800 ile 2099 arası bulmaca puanı

Kalıplar artık bir bakışta geliyor. Derin hesap, saldırı fedaları ve hassas oyun sonları seni Şah rütbesine taşır.

Puan aralığı 1800 ile 2099 arası
Bu rütbedeki basamaklar
  • Vezir I 1800 ile 1899 arası
  • Vezir II 1900 ile 1999 arası
  • Vezir III 2000 ile 2099 arası

Güçlü, hızlı ve hâlâ gelişiyor

Vezir rütbesine ulaştıysan gerçekten güçlü bir bulmaca çözücüsün demektir. Bilinen kalıpların çoğunu bir bakışta tanırsın, dört beş hamlelik zorlayıcı varyantları güvenle hesaplarsın ve bulmacanın kurduğu bariz tuzağa nadiren düşersin. Konumda bir kombinasyon varsa, çoğu zaman onu bulmadan önce kokusunu alırsın.

Rütben artık Vezir I’in altına düşmez. Yani merdivenden aşağı kayma korkusu olmadan antrenmanda risk alabilirsin.

Vezir ile Şah rütbesini ayıran ne

Bu seviyede kalan açıklar ince. Bilgiden çok hassasiyetle ilgili.

Zorlayıcı olmayan ilk hamle

2000 civarı puanlı birçok bulmaca sessiz bir hamleyle başlar: bir şah hamlesi, bir geri çekilme ya da kilit bir kareyi elinden alan bir piyon sürüşü. Güçlü oyuncular bunları sık sık atlar, çünkü önce şah çekişlerine ve taş almalara bakıp orada dururlar. Kendine bir soru daha sormayı alışkanlık hâline getir: Sıra şu anda rakibimde olsaydı ne olurdu? Bu soru seni zugzwang fikirlerine ve savunmayı daha başlamadan durduran profilaktik hamlelere götürür.

Uzun varyantlarda sürprizler

Hesabın iyi, ama bulmacalar artık varyantın derinlerine bir savunma kaynağı saklıyor: bir karşı şah, tempo kazanarak araya taş koyma ya da bir pat hilesi. İlk hamleyi oynamadan önce son konumu net görmeye çalış. Görüntü bulanıksa hesaplamaya devam et.

Sezgiden önce isabet

Bir hamle hakkındaki güçlü his işe yarar, ama bu puanda yalnızca sezgiye güvenmek puan kaybettirecek kadar sık yanıltır. Karar vermeden önce doğrula.

Bilenmesi gereken temalar

Şaha saldırı. h7 ya da f7’de klasik fedalar düzenli olarak karşına çıkar. Bunlardan biri de Yunan hediyesidir: fil h7’de şah çekerek taş alır, ardından at ve vezir saldırıya katılır. Merkezde kalakalmış bir şaha karşı saldırılar da sık görülür.

3 hamlede mat ve ötesi. Uzun matlar tam da ihtiyacın olan beceriyi geliştirir: rakibin her cevabıyla ağaç dallanırken bir hamle dizisini kafanda tutmak.

Hassas oyun sonları. Şahının bir tempo kaybedip hamle sırasını rakibe devrettiği üçgen manevrası ve bir fedayla geçer piyon yaratılan piyon yarmaları bu seviyede tipiktir. Kale oyun sonları da hâlâ vazgeçilmez.

Düşük terfi ve pat. Kaleye ya da file terfinin ne zaman patı önlediğini ve savunan tarafın ne zaman tam da pata umut bağladığını bil.

Vezir rütbesi için antrenman rutini

Oturumlarını uzun değil, odaklı tut. Yavaşça ve sonuna kadar çözülen günde on bulmaca fazlasıyla yeterli. Tahtada tek bir hamle yapmadan önce son konuma kafanda ulaşmaya çalış.

Haftada bir Temalar bölümüne gir ve henüz yalnızca gümüşte kaldığın bir tema seç. Onu altına çıkar. Saldırı, N hamlede mat ve oyun sonu temalarında altın rozet toplamak, Şah rütbesine hazır olduğunun en net işaretlerinden biridir.

Bir bulmacayı kaçırdığında sadece cevaba bakıp geçme. Hesabının tam olarak hangi anda yanlış gittiğini bul. 1900’ü 2100’e çeviren alışkanlık budur.

Şah rütbesine giden yolda

Vezir II 1900’de, Vezir III 2000’de, Şah ise 2100’de başlar. Springer her terfiyi kutlar ve ampul stokun her basamakta biraz daha büyür.

Odaklanılacak temalar

Bu seviyedeki bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

En iyi devamı bul (2 hamle) Hamle sırası: Siyah Puan 1936
Çözümü göster

Çözüm

  1. 23…
  2. 24.

Bulmaca 2

2 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1960
Çözümü göster

Çözüm

  1. 33…
  2. 34.

Bu bulmacadaki temalar: Açarak şah , Çifte şah , 2 hamlede mat

Bulmaca 3

2 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 2052
Çözümü göster

Çözüm

  1. 14…
  2. 15.

Bu bulmacadaki temalar: Feda , 2 hamlede mat , Boden matı

650'den başla ve tırman

Her 100 puanda yeni bir rütbe, Piyondan Büyükustaya. Nereye yerleşeceğini keşfet. Ücretsiz.

Çok yakında App Store'da

iPhone'da ücretsiz. Abonelik yok.