2100’den manzara
Şah rütbesine ulaştıysan tahtada seni şaşırtan pek bir şey kalmamıştır. Uzun zorlayıcı varyantları isabetle hesaplarsın, sessiz hamleleri şah çekişleri kadar doğal bir şekilde ararsın ve nasıl bir bulmacayla karşı karşıya olduğunu genellikle birkaç saniyede anlarsın. Rütben bundan sonra Şah I’in altına düşmez. Yani her oturum, korunacak bir risk değil, daha yukarı çıkmak için bir fırsat.
Bu seviyedeki oyunculara yeni kalıplar anlatmaya gerek yok. Senin ihtiyacın daha zor bulmacalar ve daha keskin bir düşünme süreci.
Hâlâ puan kaybettirenler
Fikir değil, derinlik
Artık seni yenen bulmacalar çoğu zaman doğru fikri bulduğun, ama sekiz on yarım hamle derindeki bir ayrıntıyı yanlış değerlendirdiğin bulmacalardır. Savunan tarafın sessiz bir kaçış karesi, gizli bir karşı feda ya da varyantın sonunda hesaba katmadığın bir şah her şeyi bozabilir. En çok işe yarayan beceri, son konumu kafanda hatasız canlandırabilmektir.
Nadir kalıplar
Motiflerin çoğu artık senin için refleks hâline geldi. Geriye kalanlar sıra dışı olanlar: düşük terfi gerektiren bir mat, ancak kale fedasıyla işleyen bir pat savunması ya da basit bir piyon oyun sonu gibi görünen konumda bir zugzwang. Bunlar oyunlarda nadiren çıkar ve tam da bu yüzden bulmacalarda çalışmaya değer.
Alışkanlığa dönüşen hız
Güçlü çözücüler hızlı ve kendinden emin bir tarz geliştirir. Bu çoğu zaman bir avantajdır, ama tanıdık görünen bir kalıbın ilk hamlesini, bu konumun bir istisna olup olmadığına bakmadan oynamana da yol açar. Bu puanda bulmacalar çoğu zaman tam da o istisna üzerine kuruludur.
Büyükusta rütbesi için odak noktaları
- Uzun matlar. 4 hamlede ve daha uzun matlar, dallanan bir cevap ağacında yolunu kaybetmeden ilerlemeyi öğretir.
- Küçük oyun sonu etütleri. Piyon yarışları, zugzwang, üçgen manevrası ve aşılmaz bir savunma kalesi kurma fikirleri hassas saymayı ödüllendirir. Kale oyun sonları ve az piyonlu hafif taş oyun sonları düzenli ilgiyi hak eder.
- Savunma bulmacaları. Konumu tutan tek hamleyi bulmak çoğu zaman kazanç bulmaktan daha zordur, çünkü hiçbir hamle zorlayıcı görünmez.
- Karışık temalar. Antrenman modunda çözümün bir saldırı mı, sessiz bir hamle mi yoksa bir oyun sonu tekniği mi olduğunu bilmezsin. Gerçek bir oyun da tam olarak böyledir ve bunu çalışmak çok değerlidir.
Sürdürülebilir bir rutin kurmak
Bu seviyede, her birine tüm dikkatini verdiğin sürece günde beş ila on zor bulmaca yeterlidir. Günlük hedefini yoğun haftalarda da tutturabileceğin bir sayıya ayarla ki serin bozulmasın.
İşe yarayan bir yöntem: hamle yapmadan önce, rakibin başlıca savunma denemeleri dahil bütün çözümü kendine anlat. Anlatamıyorsan hesabın henüz bitmemiştir. Bir bulmaca seni yendiğinde varyantı yavaşça yeniden oyna ve göremediğin hamleyi tam olarak bul. Bu hatalardaki kalıplar tekrar listende yeniden karşına çıkar ve son birkaç yüz puan tam orada kazanılır.
Tema koleksiyonunu da tamamla. Altın rozeti olmayan her tema, kör noktalarının nerede olabileceğine dair bir ipucudur.
Son tırmanış
Şah II 2200’de, Şah III 2300’de başlar, 2400’de de MateMind’ın en yüksek rütbesi olan Büyükustaya ulaşırsın. Springer bu anı seninle kutlamak için orada olacak.











