Patente Rei: rating de 2100 a 2399 nos problemas

Nível de elite. Lances tranquilos profundos, mates longos e padrões raros levam a Grande Mestre.

Faixa de rating 2100 a 2399
Degraus nesta patente
  • Rei I 2100 a 2199
  • Rei II 2200 a 2299
  • Rei III 2300 a 2399

A vista lá dos 2100

Se você chegou a Rei, quase nada no tabuleiro te surpreende. Você calcula longas linhas forçadas com precisão, procura lances tranquilos com a mesma naturalidade com que procura xeques e normalmente percebe em segundos que tipo de problema tem pela frente. Daqui em diante sua patente não cai abaixo de Rei I, então cada sessão é uma chance de subir, e não uma posição a defender.

Nesse nível, ninguém precisa te explicar mais padrões. O que você precisa é de material mais difícil e de um método mais afiado.

O que ainda custa pontos

Profundidade, não ideias

Os problemas que te vencem agora costumam ser aqueles em que você achou a ideia certa, mas avaliou mal um detalhe oito ou dez meios-lances adiante. Uma casa de fuga discreta da defesa, um contrassacrifício escondido ou um xeque que você não considerou no fim da linha podem desfazer tudo. Visualizar com precisão a posição final é a habilidade que mais importa.

Padrões raros

A maioria dos motivos já virou segunda natureza para você. Os que restam são incomuns: um mate que exige subpromoção, uma defesa de afogamento que só funciona com um sacrifício de torre, um zugzwang no que parece um simples final de peões. São raros nas partidas, e é justamente por isso que vale a pena estudá-los em problemas.

Velocidade como hábito

Solucionadores fortes desenvolvem um estilo rápido e confiante. Quase sempre isso é uma virtude, mas também leva a jogar o primeiro lance de um padrão conhecido sem conferir se esta posição é a exceção. Neste rating, os problemas muitas vezes são construídos justamente em torno dessa exceção.

O que treinar rumo a Grande Mestre

  • Mates longos. O mate em 4 ou mais te treina a administrar uma árvore de respostas que se ramifica sem se perder no caminho.
  • Estudos de final em miniatura. Corridas de peões, zugzwang, triangulação e ideias de fortaleza recompensam a contagem precisa. Finais de torres e finais de peças menores com poucos peões merecem atenção regular.
  • Problemas de defesa. Achar o único lance que segura a posição costuma ser mais difícil do que achar uma vitória, porque nada parece forçado.
  • Temas misturados. No modo Treino você não sabe se a solução é um ataque, um lance tranquilo ou uma técnica de final. É exatamente essa incerteza que você sente numa partida de verdade, e treinar com ela vale muito.

Uma rotina que dura

Neste nível, cinco a dez problemas difíceis por dia bastam, desde que você dê a cada um toda a sua atenção. Defina uma meta diária que você consiga manter mesmo nas semanas corridas, para a sua sequência continuar viva.

Um método útil: antes de mexer uma peça, diga para si mesmo a solução inteira, incluindo as principais tentativas de defesa. Se não conseguir, o cálculo ainda não terminou. Quando um problema te vencer, reveja a linha devagar e identifique exatamente o lance que você não viu. Os padrões desses erros vão voltar na revisão, e é ali que se ganham as últimas centenas de pontos.

Complete também a sua coleção de temas. Todo tema sem medalha de ouro é uma pista de onde podem estar seus pontos cegos.

A última subida

Rei II começa em 2200, Rei III em 2300, e com 2400 você chega a Grande Mestre, a patente mais alta do MateMind. O Springer vai estar lá para comemorar com você.

Temas para focar

Problemas deste nível

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Mate em 2 Brancas jogam Rating 2114
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Solução

  1. 26.
  2. 27.

Temas deste problema: Mate em 2 , Mate de Balestra

Problema 2

Mate em 3 Brancas jogam Rating 2259
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Solução

  1. 22.
  2. 23.
  3. 24.

Temas deste problema: Ataque descoberto , Xeque descoberto , Interferência , Rei exposto , Mate em 3 , Mate de Boden

Problema 3

Mate em 3 Pretas jogam Rating 2370
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Solução

  1. 29…
  2. 30.
  3. 31.

Temas deste problema: Desvio , Mate em 3 , Mate dos dois bispos

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