アンパッサンのパズル:誰もが忘れがちなポーンの取り方

特殊なポーン取りで、ラインを開き、チェックをかけ、ときにはメイトまで決めましょう。

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アンパッサンは、初心者がいちばん驚くルールです。経験者でも、対局に熱中すると忘れます。だからパズルのテーマにぴったりです。この局面では、アンパッサンで取る手が正解か、残りの手順への扉を開く一手になります。単にポーン得のこともありますが、多くはちょうどいいタイミングでファイル、斜めのライン、段を開くことに意味があります。

ルールを正確に

アンパッサン(フランス語で「通りがけに」)は、2マス進んですぐ隣に並んだ相手のポーンを、ポーンで取れるルールです。条件は厳格です。

  • 自分のポーンが自分から見て5段目にいること。白なら5段目、黒なら4段目です。
  • 相手のポーンが初期位置から2マス進んだばかりで、自分のポーンのすぐ隣に来ていること。
  • 取れるのは直後の一手だけ。ほかの手を指せば、チャンスは二度と来ません。

取るときは、相手のポーンが飛び越えたマスへ自分のポーンを斜めに進め、相手のポーンを盤から取り除きます。たとえば白のポーンがe5にあり、黒がd7-d5と指したら、白はexd6と取れます。白のポーンはd6に移り、d5の黒のポーンは消えます。

ほかの手と同じく、合法手であることも必要です。アンパッサンで自分のキングがチェックされた状態になるなら、指せません。

タクティクスで重要な理由

アンパッサンが変わっているのは、一度の駒取りで同じ段の2マスが空き、次の段の1マスが埋まることです。そこから特別な効果が生まれます。

  • ラインを開く。 動いたばかりのポーンが消えると、ビショップの斜めのラインやルークのファイルが開くことがあります。ディスカバードアタックになることもよくあります。
  • ディスカバードチェック。 自分のポーンが、味方の駒から相手のキングへのラインをふさいでいたなら、アンパッサンでどけばチェックになります。
  • チェックから逃れる。 2マス進んだポーン自体がチェックしているなら、アンパッサンでそのポーンを取って解消できます。それが唯一の合法手のこともあります。
  • メイト。 ポーンの新しいマスからのチェックが、そのままメイトになることもあります。

守りの面でもひとひねりあります。同じ段から2つのポーンが消えるので、アンパッサンでキングと相手のルークやクイーンのあいだの段が開くことがあります。その場合、アンパッサンは指せません。相手の応手を確認するときに役立つ知識です。

見つけ方

きっかけは、いつも相手の直前の一手です。相手がポーンを2マス進めて自分のポーンの隣に来たら、手を止めて、アンパッサンで何か得られないか考えましょう。パズルでは、そのポーンの前進がたいてい自分の番の直前の手です。直前に何が動いたかを見ましょう。

よくある失敗

  • 自分のポーンの横を通り過ぎたから安全だと思い込む。少なくとも1手のあいだは安全ではありません。
  • 1手遅れてアンパッサンしようとする。権利はすぐに消えます。
  • ポーン以外の駒にルールを当てはめる。アンパッサンで取るのも取られるのもポーンだけです。
  • 自分のキングがさらされるなら指せないことを忘れる。

コツ

自分のポーンの隣にポーンが2マス進んできたら、取ったときに開くラインと、新しいマスから自分のポーンが攻撃するマスをすべて挙げましょう。ポーンの後ろのビショップ、ルーク、クイーンには特に注意です。解いたあとはゆっくり並べ直してみましょう。1つの段から2つのポーンが消え、次の段にポーンが現れる様子を見ると、形が頭に残ります。

例題パズル

まずは自分で考えてみましょう。準備ができたら正解を開いて、一手ずつ確認できます。

パズル 1

2手メイト 白の手番 レーティング 1150
正解を表示

正解

  1. 21.
  2. 22.

パズル 2

最善の手順を見つけよう(3手) 黒の手番 レーティング 1513
正解を表示

正解

  1. 34…
  2. 35.
  3. 36.

パズル 3

3手メイト 黒の手番 レーティング 1589
正解を表示

正解

  1. 17…
  2. 18.
  3. 19.

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