이만큼 짜릿한 체크메이트는 드물어요. 킹은 자기 군대에 둘러싸여 코너에 앉아 있고, 나이트 하나가 뛰어들어 대국을 끝내요. 아무도 나이트를 잡을 수 없고, 나이트 체크는 막을 수 없고, 킹은 갈 곳이 없어요. 자기 기물에 숨이 막힌 거죠. 이름도 여기서 나왔어요.
스머더드 메이트는 생각보다 자주 나와요. 특히 수비하는 쪽이 캐슬링한 뒤 킹 주변에 기물을 빽빽하게 모아 두었을 때요.
기억해야 할 그림
고전적인 배치예요. 흑 킹은 h8, 흑 룩은 g8, 흑 폰은 g7과 h7에 있어요. 백 나이트가 체크를 걸며 f7에 내려앉아요. 킹과 맞닿은 세 칸 g8, g7, h7이 모두 자기 기물로 차 있어요. 나이트 체크는 막을 수 없고, g8의 룩은 f7에 닿지 않아요. 대국 끝이에요.
대칭 형태도 통해요. 킹이 h1이나 a8에 있어도 되고, 막는 기물의 조합이 달라도 돼요. 조건은 하나예요. 킹 주변 칸이 모두 자기 기물로 차 있고, 나이트가 선 칸이 잡히지 않아야 해요.
유명한 준비 수순
스머더드 메이트가 갑자기 튀어나오는 일은 드물어요. 가장 잘 알려진 경로에는 a2-g8 대각선의 퀸과 킹 가까이의 나이트가 필요해요. 흑 킹이 h8, 폰이 g7과 h7, 룩이 e8에 있고, 백은 c4에 퀸, g5에 나이트가 있다고 해 볼게요.
- Nf7+, 킹은 돌아갈 수밖에 없어요: Kg8.
- Nh6+, 나이트와 그 뒤 퀸의 더블 체크예요. 킹이 움직이는 수밖에 없어요: Kh8 (Kf8은 Qf7#에 걸려요).
- Qg8+!, 퀸 희생이에요. h6의 나이트가 g8을 지키니 킹은 못 잡고, 룩이 잡아야 해요: Rxg8.
- Nf7#, 킹은 자기 룩과 폰에 파묻혀요.
내 퀸이 대각선으로 g8을 노리고 상대 킹이 코너 근처에 갇혀 있다면 이 수순을 찾아보세요.
공격하는 쪽과 수비하는 쪽이 흔히 하는 실수
공격하는 쪽은 퀸 희생은 보고도, 상대에게 다른 탈출구가 있는지 확인하는 걸 잊곤 해요. g8에서 퀸을 내주기 전에 킹이 정말 퀸을 잡을 수 없는지, 룩 대신 다른 기물이 잡을 수는 없는지 확인하세요. 룩이 아닌 기물로 다시 잡을 수 있다면 코너가 열린 채로 남을 수 있어요.
수비하는 쪽은 대개 기물을 너무 빽빽하게 모아서 당해요. 킹이 h8에 숨어 있는데 룩을 g8이나 f8에 두면 마지막 도망칠 칸이 사라져요. f7까지 한 번만 뛰면 되는 g5나 e5의 나이트를 무시하는 것도 흔한 실수예요.
더 빨리 찾아내는 팁
- 킹이 갈 수 있는 칸을 세세요. 0이라면 아무리 이상해 보여도 나이트 체크를 찾아보세요.
- a2-g8 대각선을 주시하세요. 그 대각선의 퀸이나 비숍, 그리고 근처의 나이트가 수순 전체의 준비물이에요.
- 더블 체크를 사랑하세요. 더블 체크는 킹을 강제로 움직이게 하고, 그렇게 킹을 코너로 다시 몰아넣어요.
- f2와 f7을 일찍부터 보세요. 오프닝에서 나이트가 체크를 걸며 들어오는 칸이고, 스머더드 아이디어가 뒤따를 때가 많아요.
스머더드 메이트는 찾는 재미가 커요. 몇 번 보고 나면 킹이 붐비는 코너에 숨을 때마다 눈이 반짝일 거예요.











