ルークランク:パズルレーティング1500〜1799

強力なコンビネーションと長い手順。次は守りのアイデア、クリアランス、本格的なルークエンドゲームです。

レーティング範囲 1500〜1799
このランクの段階
  • ルーク I 1500〜1599
  • ルーク II 1600〜1699
  • ルーク III 1700〜1799

ルークランクのプレイヤーの実力

1500を超えると、たいていのタクティクスには驚きません。2つのモチーフの連携が見え、中間手を探し、駒の位置を見失わずに3〜4手の強制手順を追えます。2手メイトはたいてい楽に解け、3手メイトの多くも手の届く範囲です。

パズルは強い1手目で終わりではないことも、もう知っています。相手の応手まで考える。その習慣だけで、レーティングにすれば大きな差です。

ポイントがこぼれるところ

このレーティング帯のパズルは、経験者でもまだつまずく場面を軸に作られています。

候補手から選ぶ。 有望な手が2つ3つあっても、本当に成立するのはひとつだけ、ということがよくあります。このランクでは最初のアイデアにほれ込みがち。まず候補手を短く挙げて、ひとつずつ読みましょう。

守るパズル。 駒得ではなく、負けを防ぐ唯一の手を探す局面もあります。いつも攻めを探していると、違和感を覚えるパズルです。

エンドゲームの技術。 ミドルゲームのタクティクスだけでここまで上がり、盤が空くとポイントを落とすプレイヤーは多いもの。エンドゲームのパズルは何手も続く正確さを求め、キングの不用意な1歩で勝ちが引き分けに変わります。

クイーンへの扉を開くスキル

  • クリアランス。 自分の駒が、ほかの駒の使いたいラインやマスをふさいでいることがあります。その駒をテンポを稼いで(多くはサクリファイスで)どかせば、道が開けます。
  • Xレイ攻撃。 ルークやクイーンは相手の駒越しに圧力をかけられます。その駒が動くか交換された瞬間、先のラインが生きてきます。
  • デスペラード。 どうせ失う駒なら、去り際にできるだけ多くを取らせましょう。
  • プロモーションとアンダープロモーション。 7段目のポーンが勝負を決める場面と、チェックやフォークになるナイトへの昇格がクイーンへの昇格に勝る場面を見抜きましょう。
  • ルークエンドゲーム。 実戦で最も多いエンドゲームです。ルセナポジションでは、優勢側がルークで「橋を架け」てキングをチェックから守ります。フィリドールポジションでは、守る側がルークを3段目に置き、ポーンが進んだら後ろからのチェックに切り替えます。ファイルで相手キングを遮断するのが、勝ちへの第一歩になることもよくあります。

このレベルの練習法

ここからは量より質。急いだ20問より、しっかり読んだ10問をデイリー目標に。続けやすいルーティンはこちらです。

デイリーパズルで目を慣らしてスタート。週に1回は練習をまるごとエンドゲームのテーマに充てましょう。多くのルークランクのプレイヤーにとって、いちばん伸びしろがあるところです。ほかの日は、トレーニングと、まだブロンズかシルバーのテーマを交互に。復習のミスはどれも小さなレッスンです。正しい手が何かだけでなく、なぜ自分の手がダメだったかを考えましょう。

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1600でルークII、1700でルークIII、1800でクイーンが待っています。段階ごとにシュプリンガーのお祝いと電球がもらえて、ここから先、表示されるランクがルークIを下回ることはありません。

重点的に取り組みたいテーマ

このレベルのパズル

まずは自分で考えてみましょう。準備ができたら正解を開いて、一手ずつ確認できます。

パズル 1

3手メイト 白の手番 レーティング 1505
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正解

  1. 27.
  2. 28.
  3. 29.

このパズルのテーマ: おびき寄せ , サクリファイス , 3手メイト , アナスタシアメイト

パズル 2

3手メイト 白の手番 レーティング 1531
正解を表示

正解

  1. 38.
  2. 39.
  3. 40.

このパズルのテーマ: 3手メイト , アラビアンメイト

パズル 3

最善の手順を見つけよう(2手) 白の手番 レーティング 1592
正解を表示

正解

  1. 29.
  2. 30.

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